false step

Alguna vez hay que hacer algo, para saber que eso es lo que NO tienes que hacer. Esta semana a sido así, un paso en falso. 
Intentando buscar un módulo geométrico que por medio de la repetición pudiésemos lograr volumenes similares a los planteados en la semana anterior. Sin embargo, esta búsqueda se ha vuelto contra mí, al no encontrar ninguno que convenciese y al encontrar un método, he visto que tampoco me solucionaba el tardar menos tiempo a la hora de hacerlo. En resumen, volvemos a lo anterior, y continuamos con la diversión.







Apropiándose _ creando _ paisaje

En esta semana se compleja un poco los elementos de programa, creando diferentes escalas, pequeños y grandes, así como los caminos se van especializando en diferentes anchuras, según las necesidades programáticas bien del propio recorrido como de las piezas que van apareciendo. Para la siguiente entrega, se tratara de crear como un "tangram" un número reducido de piezas conocidas, que se puedan agrupar para generar diferentes piezas de mayor tamaño. 


La intención es que viendo la planta, todo parezcan piezas diferentes, pero que estén construidas a partir de los 5 o 6 módulos conocidos.

Apropiándose de la topografía

Seguimos adelante con la estrategia de diferentes piezas que van apropiándose de un espacio visual, adaptándose a la topografía. Lo que toca ahora es plantear una elemento conector, que recorra las diferentes cotas del proyecto cosiendo unos elementos con otros, pero que no quede sólo en eso, sino que exista una relación entre las piezas programáticas y este recorrido, que cambiando sus dimensiones se adapte, para poder realizar en el ciertas actividades, transformándose así en un elemento programático indeterminado, un espacio plus con el que poder contar, pudiendo a llegar más interesante que el programado, pero que ambos dependan del otro. En el panel se plantea muy ligeramente, diferentes posiciones que las piezas pueden adoptar con respecto a la topografía y su situación en el camino, pudiendo ser 3: pasante, interior u exterior.


Para próximas semanas se abre una gran oportunidad entre las diferentes laderas, lo que sería el valle, pudiendo crear allí también elementos que unan una ladera con otra, un ejercicio de costura, para generar un todo.

Generating landscape


Búsqueda del camino a seguir para la generación de un paisaje, un espacio visual artificial, mediante modelos, buscando diferentes estrategias. Comenzando por los recorridos que como en las fotos se observa van deslizándose por el paisaje, respetando la topografía pero no de un modo literal, sino que con cierta libertad.



A continuación se insertan las piezas que contengan parte del programa, que se relacionan con los recorridos (será el punto fuerte a investigar las siguientes semanas). Esta relación podrá ser de variadas situaciones, mediante una plataforma que salga de las piezas y conecte con los recorridos, colocándose sobre ellos, bajo ellos o incluso en medio, formando parte de ellos.

En esta otra maqueta se experimenta otras maneras de relacionar en este caso diferentes piezas u elementos adaptándolos a la topografía, con unas piezas más alargadas y curvadas a modo de mobiliario o elementos de contención como muros.




















Aparecen unos elementos puntuales, dispersos por el espacio, en aquellas zonas donde se termina la instalación siendo esos puntos, los elementos de riqueza visual, como son el campo abierto, las ruinas del castillo, el poblado, espacios de inspiración al fin y al cabo. Estos objetos que aparecen, son un mobiliario  en el que los artistas, pueden dejar, coger y utilizar objetos de ellos para realizar sus instalaciones o herramientas para generar su obra, del tal modo, que puedan realizar cualquier perfomance en uno de estos lugares y cuando terminen, puedan recoger todo de nuevo, y dejarlo como lo encontraron.

Artificiando espacios visuales

En esta semana se plantea una estrategia de proyecto. Atendiendo a lo estudiado en las anteriores, en las que teniendo en cuenta a diversos factores visuales, se observan variados espacios. Cada semana se han estudiado de diversas formas, determinando unos factores de análisis. Se ve que pese a atender a diferentes factores, existen zonas que siguen generando espacios visuales bastante similares, por lo que son lo más interesantes o con mayor riqueza en este aspecto, como ya se ha visto antes, no requiere simplemente de la existencia de hitos, naturaleza, sino que también entran en juego otros factores como riqueza espacial o formal de la topografía de los espacios.


ARTIFICIO DE UN ESPACIO VISUAL
Se ocupa uno de los espacios visuales en la que diferentes partes del programa se van adaptando a lo topografía, a medida que subimos por ladera las piezas nos van acompañando en el recorrido, hasta llegar o bien al pueblo o a la zona abierta de campo, donde aparecen otros volúmenes, pequeños, a modo de mobiliario, que nos servirán para realizar la actividad inspiradora que se desea realizar en uno de esos lugar.



Desde el exterior, apenas se percibe la instalación, simplemente unos pequeños volúmenes al comienzo se puede ver desde el exterior, dejando intuir lo que puede suceder en el interior. La entrada, es un cuello de botella que facilita esta impresión y una vez que la atravesamos, el espacios se expande, creando una bonita sensación de comprensión-expansión, propia de arquitecturas japonesas, pero en este caso en una escala urbana que asombra. 



En ese interior, donde se genera el espacio visual, el proyecto se apropia del valle, generando en algunos de  los lugares más amplios una especie de plaza urbana-natural-paisajística que ayuda a ordenar los volúmenes a su alrededor y del mismo modo las circulaciones entre ellos y a través de ellos.







Acotando el espacio














































DEFINICIÓN DEL USUARIO


El usuario tipo de la ko_muna, no es otro que un artista contemporáneo, de múltiples orígenes (músicos, pintores, arquitectos, chefs, escultores...) pero de metas desconocidas, en búsqueda de una inspiración grupal multidisciplinar, el  arquitecto aprende del chef, el chef del escultor, puntos de  ista nunca imaginados por cada uno de ellos antes y jamás conocidos sin esta interacción.
Sin embargo, todo proceso tiene sus pasos, avanzar y retroceder en  busca de la respuesta. Por ello se disponen estas atomizaciones programáticas: individual,parejas, grupal y colectivo. En cada parte del proceso, cada artista necesitará
diferentes grados de contaminación con el resto de la ko_muna, pudiéndose aislar por completo consigo mismo, hasta una participación colectiva.   




Visualities_EspaciosVisuales_ComplejoSectario


Una vez situados en los territorios dominados por el pueblo de Oreja, se comenzó a analizar las visualidades del lugar, pero de un modo desprendido del lugar real trabajando directamente sobre un plano, en el que se marcaban todos aquellos elementos que son visualizados de una manera subconsciente, por necesidad, como pueden ser los caminos o bien por destacar sobre el resto del paisaje.


"Cuando caminamos por un paisaje natural como artificial, ¿qué es lo que percibimos? ¿la totalidad? ¿o una serie de referencias que nos sirven para generar mentalmente la totalidad de la naturaleza que nos rodea? Los caminos, son una referencia casi obligataria que debemos de seguir y que al movernos por ellos, para nosotros son asimilados como parte de la naturaleza, en Aureliae, cuales son los puntos que focalizan nuestra atención, con los cuales generaremos el resto de la realidad... ¿si sólo existiese estos focos en los que nos fijamos, habiendo una "nada" en el resto, percibiríamos este espacio del mismo modo? ¿cómo sería la sensación?"


Tras la primera corrección, se indico que tratándose de el temas de visuales, lo más recomendable sería alejarse un poco más, a una escala mayor para una mejor explicación de como funcionan, de este modo, se realizó el siguiente mapa de espacios visuales, que en esta zona se generan muchos y diversos, que no sólo dependen de hitos o focos de visión en los que fijarnos, sino que aparecen otros factores como la topografía del lugar, que en muchos casos nos marcas ese espacio visual impidiendo o escondiendo otras de las zonas del paisaje pero a la vez forzándonos a dirigir la vista a ciertos sitios a los que sino, tal vez nunca miraríamos.


A la hora de introducir un programa, tras revisar las oportunidades y con ciertas ideas que iban surgiendo tras las semanas de investigación, cobraba mucha fuerza la idea de un lugar místico, paranormal, una oportunidad, un complejo sectario. Un lugar, tranquilo, apartado pero no demasiado, para realizar actividades propias de la secta de una manera no coaccionada por miradas y visitas extrañas. Y tampoco muy lejano, dando facilidad a la aparición de nuevos miembros. 

Pero ¿cómo funciona una secta?, ¿qué programas tiene? para comenzar por algún punto empece por generar 4 formas básicas con diferentes dimensiones según el numero de miembros que participen en cada una y repartidos por el terrenos proporcionalemte.

Existen así 4 módulos: individual//parejas//grupos//colectivo
Otra cosa ahora era ¿qué forma dar a este programa?, ¿dónde colocarlo? Para esto vino bastante bien el WorkShop de la semana anterior.



En primer lugar la decisión de atomizar este programa y en segundo el modo de repartirlo por el terreno:

_TIPO A: Los caminos como lugar más público, cercano a a ellos se situaran los elementos programáticos  individuales, un poco más alejados, los elementos de parejas, después grupales y por último los más alejados lo colectivos. Esto genera, como se ve a la derecha que los caminos se ven cercados por las células individuales mientras que al interior, van quedando los elementos más colectivos y cada vez más espaciados.
PÚBLICO ------- PRIVADO
INDIVIDUAL ---- COLECTIVO


_TIPO B: En este otra tipología de organización, sucede un poco lo contrario, en donde los elementos colectivos se sitúan junto a los caminos, zonas más públicas, mientras que a medida que nos alejamos de ellos van apareciendo las células programáticas más individuales, que de este modo ganan en intimidad. Esto genera unos espacios con mayores amplitudes cercanas a los caminos, lo que genera unos espacios con mayor riqueza en esas zonas más publicas, mientras que en el “interior, se crean unas masas densas de células individuales, que colmatan el espacio, al requerir entre ellas una menor separación entre elementos.

PÚBLICO ------ PRIVADO
COLECTIVO ---- INDIVIDUAL



Se toma la decisión de tomar la TIPOLOGÍA B porque la creo más capaz y generadora en principio de unos lugar y ambientes más interesantes y también por una mayor capacidad de colmatar el territorio.

En este último plano se muestra también como se adapta la a los espacios visuales el programa, sin dejar de seguir  las premisas de organización.

"Por cada 2 o 3 elementos individuales, existe uno para actividades en pareja, del mismo modo sucede con los elementos de grupo y por ultimo con los grandes elementos colectivos.
Los elementos colectivos se sitúan junto a los caminos, zonas más públicas, mientras que a medida que nos alejamos de ellos van apareciendo las células programáticas más individuales, que de este modo ganan en intimidad. Esto genera unos espacios con mayores amplitudes cercanas a los caminos, lo que genera unos espacios con mayor riqueza en esas zonas más publicas, mientras que en el “interior, se crean unas masas densas de células individuales, que colmatan el espacio, al requerir entre ellas una menor separación entre elementos."

Work_Shop

En el workshop trabajamos sobre como atomizar el programa de diferentes tipologías de proyecto, separandonos en 4 grupos, que eran los siguientes: formación, comunidad, terapia y turismo. Debíamos de buscar en una hora, entre el cada grupo llegar a un consenso de un sistema que organizase la atomización del programa, teniendo en cuenta a la hora de atomizar diversos factores como podrían ser: temporalidad, tamaño, privacidad, día noche, sexos...





Sistema generado por nuestro grupo, TERAPIA


TURISMO_DEPORTE

Psicogeografía _ Aureliae visualities_

Mapa psicogeográfico del los entornos y alrededores del pueblo de Oreja, antiguo asentamiento romano Aureliae. En el panel se presentan los diferentes caminos a través de los cuales nos podemos mover por este entorno y a medida que nos movemos cambian los hitos que podemos observar, siendo los principales, el castillo y el pueblo abandonado, siendo referencias continuas a lo largo de todo el paisaje. Una vez que nos elevamos en el paisaje manchego, no sólo los principales hitos artificiales captan nuestra visión, sino que ha medida que subimos el horizonte, los terrenos que quedan abajo, el río a lo lejos captan nuestra atención, dirigiendo en todo momento nuestra visión hacia el norte. Al sur, un basto campo salvaje que se ve alterado por alguno de los caminos que se introducen en ellos desde los cuales, a medida que nos alejamos, nos permiten cada vez con mayor dificultad el orientarnos con respecto a los hitos ruinosos. Un paisaje generado por el hombre y la naturaleza, a partes iguales, son los que focalizan nuestra atención cuando nos encontramos allí.


Cuando caminamos por un paisaje natural como artificial, ¿qué es lo que percibimos? ¿la totalidad? ¿o una serie de referencias que nos sirven para generar mentalmente la totalidad de la naturaleza que nos rodea? Los caminos, son una referencia casi obligataria que debemos de seguir y que al movernos por ellos, para nosotros son asimilados como parte de la naturaleza, en Aureliae, cuales son los puntos que focalizan nuestra atención, con los cuales generaremos el resto de la realidad... ¿si sólo existiese estos focos en los que nos fijamos, habiendo una "nada" en el resto, percibiríamos este espacio del mismo modo? ¿cómo sería la sensación?

From P5 & P6 to P7

Comenzamos la siguiente etapa y última antes de afrontar el temido y a la vez deseado PFC, ¡comenzamos Proyectos 7 !, de la mano de Marta Toral. En las siguientes entradas se irán colgando las entregas semanales y los avances, de momento sólo os digo el lugar de actuación: 
"En un lugar de la Mancha de cuyo nombre no quiero acordarme..."


FROM
INSIDE GARDENS III

 TO
CO.RURAL


S M L XL

Small, medium, large, extralarge

"3 hotel with 3000 rooms + theatre + supermarket + chapel + communications"



S size_rooms



G_room_Javier_Janda





H_room_Uxue_Beraza


I_room_Mercedes_Camino





M size
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